Matt Schmidt es el director ejecutivo de Alpha Esports Tech Inc., una empresa de tecnología que se centra en los mercados emergentes de deportes electrónicos y juegos móviles.

Una vez asociado principalmente con jugadores incondicionales (que se pensaba estereotípicamente que vivían en el sótano de sus padres) de juegos como Mundo de Warcraft, los deportes electrónicos y los juegos electrónicos son ahora una industria de más de mil millones de dólares con personas de todo el mundo jugando y mirando. Con previsiones de que el mercado global de deportes electrónicos exceder los $ 1.5 mil millones en ingresos para 2022, especialmente debido a los avances en las tecnologías de teléfonos inteligentes con conexiones a Internet más rápidas y juegos móviles más sofisticados, los juegos electrónicos se están volviendo accesibles para todos los jugadores sin importar la ubicación, el estado demográfico o socioeconómico.

Mientras empresas como Apple y Google trabajan incansablemente para producir nuevos teléfonos inteligentes todo el tiempo, los proveedores de servicios de Internet también están actualizando sus torres 5G para conexiones más fuertes y más rápidas. Estas actualizaciones significan que los jugadores pueden comprar y jugar sin problemas los juegos más nuevos de inmediato, donde sea que estén y sin la necesidad de una consola real. Con cada vez más jugadores recurriendo a los deportes electrónicos y los juegos electrónicos, no es de extrañar que más del 80% de las ventas de juegos se han trasladado a los canales en línea para mantenerse al día.

Esta expansión del acceso, combinada con el componente social que proporciona la comunidad de deportes electrónicos y juegos electrónicos, junto con la pandemia Covid-19 colocó a la industria en un entorno perfecto para explotar. La gente estaba atrapada en casa con solo sus teléfonos, no podía socializar en persona y tenía mucho tiempo libre para matar. Con la participación de la industria durante la pandemia, creo que a medida que las cosas vuelvan a la «normalidad», lo más probable es que las personas no vuelvan a comportamientos anteriores.

A medida que aumenta la penetración de dispositivos móviles en todo el mundo y las plataformas de juegos electrónicos se vuelven más fáciles de usar para los participantes ocasionales, el crecimiento global no disminuirá. NewZoo estima que 2.8 mil millones de jugadores globales (muro de pago), más del 30% de la población mundial, elevará los ingresos del mercado de juegos en general a $ 189,3 mil millones, con mercados como China y el sudeste asiático impulsando gran parte del crecimiento de los ingresos. Un ejemplo tangible de esta escala de audiencia es el reciente ONE Esports Singapore Dota 2 Major en el que se vio un solo evento más de 274 millones de reproducciones de videos con más de 1 millón de espectadores simultáneos máximos viendo las transmisiones.

Turquía y la industria de los juegos electrónicos

Turquía es un excelente ejemplo de un país en desarrollo que ha adoptado la industria de los deportes electrónicos y los juegos electrónicos, y en última instancia ha producido algunos editores de juegos turcos muy exitosos, como Good Job Games, Soner Kara y Fast Free Games. De acuerdo a investigación de 42Matters, aunque los juegos móviles de los editores turcos solo representan alrededor del 2% del mercado general, tienen un promedio de más de 796,650 descargas, que es más alto que el promedio de descargas de todos los juegos móviles en solo 483,320. Además, los editores turcos utilizan un mayor porcentaje de anuncios y pagos en la aplicación para aumentar sus ingresos.

Los editores de juegos turcos no solo participan activamente en la industria de los deportes electrónicos y los juegos electrónicos, sino que Turquía también tiene un mercado de jugadores nacionales. Estos jugadores tienen la oportunidad de monetizar sus habilidades de juego a través de transmisiones en vivo y torneos si así lo desean. Entonces, aunque Turquía todavía se considera un país en desarrollo, los jugadores pueden utilizar estas plataformas para obtener ganancias monetarias haciendo algo que ya saben cómo hacer. La implicación es que otros países en desarrollo podrían ver un aumento en el flujo de dinero tanto para los editores como para los jugadores con la introducción de juegos móviles en su región.

Con la industria de los deportes electrónicos y los juegos electrónicos creciendo rápidamente cada año y las empresas de tecnología impulsando la agenda móvil en todo el mundo, los países en desarrollo han sido identificados como uno de los mercados emergentes sin explotar más grandes para los juegos electrónicos. Turquía es un ejemplo perfecto de cómo tanto los editores como los jugadores de un país en desarrollo podrían aprovechar las oportunidades en el mercado de los deportes electrónicos y los juegos electrónicos para obtener ganancias monetarias.

Irrumpir en mercados desaprovechados

Solo hay unos pocos obstáculos finales que la industria de los juegos electrónicos y los deportes electrónicos debe superar para ingresar de lleno en estos mercados sin explotar. Una vez que se complete la penetración mundial de la telefonía móvil, en teoría, significaría que todos tendrían acceso a un teléfono móvil, una conexión a Internet 5G confiable e igualdad de oportunidades para los juegos. Tal como está actualmente, mercados como Arabia Saudita, Kuwait y Bahréin tienen conexiones a Internet de fibra y 5G, pero otros países como Irak solo vio el lanzamiento de 4G este año. Después de abordar esta discrepancia y lograr la accesibilidad móvil en los países en desarrollo, estos mercados emergentes pueden convertirse en parte de la industria de los juegos electrónicos y los deportes electrónicos, y algunos expertos estiman ingresos superiores a $ 6 mil millones.

El hecho de que los juegos móviles no requieran una consola real los hará aún más accesibles con el tiempo. En este momento, todavía hay muchas personas en el mundo sin teléfono celular o conexión a Internet. Sin embargo, una vez que los jugadores tengan un teléfono inteligente, no será necesario comprar una consola, lo que reducirá el costo del hardware y agilizará el proceso de juego móvil en cualquier parte del mundo.

Pensamientos finales

La industria de los juegos electrónicos y los deportes electrónicos ha tenido éxito en los países en desarrollo y otros mercados emergentes debido a lo simples y fáciles de usar que son las plataformas. Además, el cambio del juego basado en la consola al juego basado en el teléfono móvil cambia el mercado a un jugador y espectador más amplio y más informal, lo que puede aumentar el atractivo masivo y el mercado total direccionable. Las empresas de deportes electrónicos que ingresen temprano en este nuevo mercado informal tendrán una mayor probabilidad de alcanzar una escala masiva y una monetización significativa.

A medida que la penetración móvil aumente en todo el mundo, estos mercados sin explotar podrán utilizar las oportunidades que presenta la industria de los juegos electrónicos y los deportes electrónicos, al igual que lo ha hecho Turquía, y la comunidad de juegos móviles seguirá creciendo.


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