La transmisión en vivo está en auge, con espectadores mirando casi 4 mil millones de horas de transmisión en vivo, solo en el sector de los juegos, el año pasado. Pero no solo se limita a los juegos. Los influencers chinos han perfeccionado el arte de comercio en vivo-una combinación de transmisión en vivo y comercio electrónico, que se ha convertido en la forma favorita de China de comprar. Y la transmisión en vivo está atrayendo a creadores de contenido de diversos géneros, como la música y la cocina.

Transmitir o no transmitir, esa es la pregunta con más 50 millones de personas se autoidentifican como creadores en línea. Con más de siete de cada diez estadounidenses que utilizan las redes sociales, y una gran cantidad de servicios de transmisión en vivo como YouNow, Facebook Live, YouTube Live y Twitch a disposición de uno, presionar un botón y compartir un momento, una rutina o una experiencia emocionante con otros nunca ha sido tan fácil.

Para algunos, la motivación para transmitir en vivo es por diversión, mientras que otros buscan convertirse en la próxima mini celebridad. Y luego está el aburrimiento.

En 2016, los investigadores estudiaron transmisiones en vivo con origen en EE. UU., Japón y Alemania en las plataformas YouNow, Periscope (descontinuado en marzo de 2021) y UStream. Encontraron una amplia variedad de motivaciones que impulsaban a cada transmisor, y una gran mayoría usaba servicios de transmisión en vivo para su propio entretenimiento. La investigación descubrió algunas diferencias interesantes entre países.

El motivo principal de los streamers estadounidenses era llegar a un grupo objetivo específico, por ejemplo, interpretando música. Su objetivo era mejorar su imagen personal y cultivar su base de fans. Por otro lado, la socialización se reveló como la principal motivación para los streamers japoneses. La necesidad de comunicarse con su audiencia fue especialmente fuerte. Finalmente, las principales motivaciones de los streamers alemanes eran aliviar su aburrimiento. Y no están solos.

El aburrimiento también fue un fuerte motivador que se encontró en los streamers estadounidenses y japoneses en 2016. En pocas palabras, muchas personas recurrieron a la transmisión en vivo para ayudar a pasar el tiempo y aliviar su aburrimiento.

Avance rápido hasta 2021 y el aburrimiento va en aumento.

Las restricciones de COVID-19 que limitan los compromisos sociales, las actividades de ocio y los viajes han silenciado las actividades diarias. La falta de desviaciones de la monotonía diaria, según Sydney Embers del New York Times, incluso ha generado la economía del aburrimiento con dinero invertido en mejoras para el hogar, compras en línea y actividades comerciales como Gamestop. Con todos los principales servicios de transmisión en vivo anunciando aumentos sustanciales de nuevos streamers durante COVID-19, podría haber más soporte para el vínculo entre la transmisión en vivo y el aburrimiento.

Y luego hay un nuevo giro. Está surgiendo un nuevo género de transmisión en vivo en el que los transmisores no actúan, interactúan o ni siquiera se comunican con sus espectadores. En cambio, la transmisión en vivo transmite actividades cotidianas ininterrumpidas, como dormir y estudiar.

La última tendencia en Twitch es literalmente dormir. Los streamers colocan sus cámaras en sus camas y se van a dormir. En febrero de 2020, El streamer aficionado chino YuanSan transmitió su «secuencia de sueño» de 2 días que, para su sorpresa, atrajo a 18 millones de espectadores. En una entrevista, YuanSan afirmó que su motivación era aliviar su aburrimiento. “Estaba tan aburrido que decidí transmitir en vivo yo mismo durmiendo. Lo que descubrí fue que los espectadores en Internet estaban aún más aburridos que yo «.

¿Cuáles son las implicaciones para los proveedores de plataformas de transmisión en vivo donde el aburrimiento es una motivación tanto para los locutores como para los espectadores? El acceso gratuito al servicio es una característica que la mayoría de los proveedores ya ofrecen como cuenta básica. La funcionalidad de chat interactivo entre los espectadores para comentar y discutir entre ellos es otra. La notificación instantánea a los seguidores cada vez que la emisora ​​está transmitiendo puede ser otra. Quizás todo lo que se necesita es un servicio reducido que satisfaga las necesidades básicas de este segmento en particular.

Conquiste el aburrimiento actuando sobre el aburrimiento y observando el aburrimiento. La nueva forma de vivir es participar activamente en el aburrimiento.

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